ココグラムの指導方針

子供たちの写真

鶴岡校 五瓶先生

生徒の失敗を許容し、楽しみながら
思考する時間を最大化することを大切にしています。

「失敗してもいいんだよ」と講師が声をかけ、失敗を許容し自分の力で問題クリアを目指しています。

Lesson Flow

授業の流れ

STEP 1

通塾・
授業開始

通塾・授業開始イメージ

お気に入りの
パソコンを
持って元気に教室へ

ココグラムでは、自分のパソコンを使って学習することで「自分の道具」への愛着と責任感を育みます。重いパソコンを抱えて教室の扉を開けるその瞬間から、子供たちの冒険は始まっています。
※低学年のお子様や送り迎えが必要な場合は、保護者様のご協力をお願いしております。

心を整えて、
授業開始の挨拶

「よろしくお願いします!」という元気な挨拶で、遊びと学びのスイッチを切り替えます。姿勢を正し、相手の目を見て挨拶をすることは、プログラミング技術と同じくらい大切な「社会で生きる力」の基礎として、ココグラムが大切にしている習慣です。

STEP 2

タイピング

タイピング風景イメージ

はじめの10分間は
タイピングを練習します

プログラミングにおいて、正確なタイピングは思考を形にするための「一生モノの武器」になります。正しい指使い(ホームポジション)を基礎から身につけることで、パソコンへの苦手意識をなくし、将来的な学習効率を飛躍的に高めます。

ご自宅でも継続して
練習が可能です

授業で使用するタイピングソフトは、インターネット環境があればご自宅からでもアクセスいただけます。ランキング機能やレベルアップの仕組みにより、お子様がゲーム感覚で楽しみながら自発的に練習に取り組める環境を整えています。

STEP 3

マイクラ
プログラミング

マイクラプログラミングイメージ

マイクラ
プログラミングの
課題に取り組みます

オリジナルの動画教材を使ってそれぞれのペースで課題に取り組みます

Minecraft Education
(教育版マインクラフト)

Minecraft Education(教育版マインクラフト)には、コードビルダーと呼ばれる機能があります。
MakeCodeでプログラムを組み、エージェントに命令を出すことによりエージェントに作業をさせ、さまざまな建築にチャレンジすることができます。
作業の一つ一つを分解して、論理的に物事を考える力を養います。また、自動化や機械化することのメリットを実感することができます。

STEP 4

授業終了

パソコンの電源を切り、
丁寧に片付けることも
大切な学びのひとつです。

元気に挨拶をして終了します。
あっという間の50分、おつかれさまでした!