これからの子どもたちは、AIやロボットと共に生きていきます。正解をたくさん覚える力より、自分で考え、試行錯誤する力が大切になります。
好きなものを自分の手で形にしながら、試行錯誤する。正解は、ひとつではありません。
プログラムを組んでエージェントにマイクラの世界で好きなデザインの家をつくらせる。英語で「Flower」と発音すれば庭に花が咲く。まずは簡単な「クエスト」から始めてみましょう。
スタディクラフトは、お子さまの自主性と論理的思考、そしてAIとともに学ぶことをコンセプトに開発されたオリジナルの学習アプリです。
アプリとマイクラ(Java版)をつなぐことで、マイクラの世界の中で「プログラミング」「英語」「算数」「理科」「社会」が学べます。
わからないことは、まず学習用AIであるMAiRO(マイロ)に聞いてみましょう。
AIへの質問の仕方を身につけることも、大切な学びです。
※ココグラム/クリエイティブキャンバスを学習中の受講生は、そのままスタディクラフトに移行することが可能です。
どこまで進んだか、何問解けたのか、何日学習を続けられたのか。レポート機能は、お子さまのがんばりの履歴であると同時に、成長の記録となります。
教室では、スタディクラフトを使ってプログラミングを学習します。
講師は教材の使い方をサポートするほか、お子さまが本当に理解できているかを確認しながら、より効率的な定着を支えます。
自宅学習と比べて、ほかのお子さまがいることでモチベーションや競争意識が高まり、学習効率の向上が期待できます。
詳細は、最寄りのココグラム教室までお問い合わせください。
つくった建物や作品をスクリーンショットとして撮影し、ギャラリーに投稿できます。公開先は「校舎のみんな」か「全国のみんな」から選べます。
スタディクラフトは、教室だけでなくご自宅でも学習をすることができます。
授業の時間に縛られず、好きな時間に取り組めます。隔週の教室での授業時間以外でも、学習に向かう習慣を身につけることができます。
また、お子さまの創造性にあふれた自由課題にじっくり取り組むことも可能です。
子どもの未来につながる学びであること。AIとともに学ぶとは、答えをもらうことではなく、自らがAIを使いこなし、自分の知識を深めていくことです。
そのうえで、マイクラの世界で創りながら、自分から学びたくなる仕掛けをたくさん盛り込みました。「創りたい」という気持ちが、学習を続ける原動力になります。
スタディクラフトが目指すのは、自分で考え、試行錯誤しながら学ぶ力——これからの時代を生きる力を育てることです。
世界9か国、約1万2千人の子どもを対象にした30の研究をまとめた調査で、自分で課題に取り組みながら学んだ子どもは、説明を聞くだけの授業を受けた子どもより、学んだ内容の理解や定着が深まりやすいことがわかっています。
世界の教育系の学術誌に発表された28件の実証研究をまとめた分析で、プログラミングを学んだ子どもは、物事を順序立てて考え、試行錯誤しながら問題を解決する力がしっかり伸びることがわかっています。中でも、少しずつ手助けしながら学ぶ指導法が特に効果的だと報告されています。
文部科学省の全国学力・学習状況調査でも、「自分で課題を立てて調べ、発表する学習」に取り組んでいると答えた小・中学生は、学力調査の結果も良い傾向にあることがわかっています。
※ ここで紹介した研究は、自分で考えながら学ぶ学び方についての一般的な調査・研究であり、スタディクラフト自体の効果を証明するものではありません。
多摩大学大学院 客員教授/社会起業大学 設立者/リソウル株式会社 代表取締役 ファウンダー
京都大学理学部卒業、米国カーネギーメロン大学にて MBA 取得。
京都大学理学部卒業後、住友銀行(現三井住友銀行)入社。米国カーネギーメロン大学にて MBA 取得。帰国後、銀行のALM業務に携わったのち、ビジネススクール運営会社に転職し、人材・組織開発コンサルティング会社の立ち上げに参画。その後、経営人材の紹介をコアとする成長事業支援会社を経て、5,000 人以上の応募があった公募採用で採用統括責任者を務める。
現在は、リソウル株式会社を設立し、大手GMSの銀行設立プロジェクト参画、法人向けの人事・採用コンサルティングや経営相談、個人向けには起業支援、転職支援、キャリアカウンセリング等に取り組む。2010年4月には日本初の社会起業家育成のビジネススクールである「社会起業大学」を設立し、グローバルに活躍できる社会起業家育成にも従事。
2013年4月に多摩大学大学院客員教授に就任。2016年4月に一般社団法人公益資本主義推進協議会副会長に就任。
これまでに1万人を超えるキャリアカウンセリングを実施し、多くの人の自己実現に貢献。主な共著に「たかがMBAされどMBA」「やりたいことはよくわかりませんが、私の適職教えてください!」がある。将来の夢は理想の中高一貫教育を実践する学校の設立。
※一部スタディクラフト未導入の教室がございます。最寄りの教室の導入有無につきましては、各教室もしくはココグラム本部までお問い合わせください。
小学1年生から始められます。画面の漢字にはすべてふりがなが付いています。
一人ひとりの進み具合を見ながら、つまずきに合わせて指導します。
授業は50分間で、初めの10分はタイピング練習を行います。その後、スタディクラフトを使ったプログラミングの授業を行い、最後は各自ふりかえりを行います。
問題ありません。保護者のプログラミング知識の有無に関係なく、お子さまは自ら成長する能力を備えています。お子さまの成長をどうぞ近くで見守り、一緒に成功を喜んでいただければ幸いです。
必要です。教室でのご受講の場合には、入会者特典として1人1台PCをプレゼントしています(整備済PC・特典には一部条件があります)。まずはお近くのココグラム教室の体験会にご参加ください。
受講には「Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC」(Standard Edition)のライセンスが必要です。このエディションを購入すると、スタディクラフトで使うJava版が使えるようになります。お持ちでない場合は、Amazon(オンラインコード版)またはMinecraft公式ストア(minecraft.net)で購入できます。
▶ 準備の手順を見る(1画面ずつ案内します)
教室によって対応が異なる場合があるため、受講料については、最寄りの教室にお問い合わせください。